Jak zostać prezydentem?
- trzeba mieć co najmniej 18 level
- trzeba być członkiem partii
- trzeba otrzymać poparcie od prezesa partii
- i najważniejsze, trzeba wygrać wybory
Wybory odbywają się każdego 5 dnia miesiąca i startuje w nich 5 kandydatów.
Bycie prezydentem to nie tylko 5 golda i medalik, ale masa obowiązków, które wymagają poświęcenia wielu godzin w ciągu dnia. Bowiem głównym zajęciem, nie jest to, co zobaczycie poniżej na screenach, a sporo rozmów na IRCu, których zwieńczeniem są kliknięcia w mechanice gry.
Poniżej widok istotnego panelu prezydenckiego, który jest w wielu sprawach tym "startowym" - może zmienić najważniejszą bitwę dnia na inną, zaproponować ustawę kongresowi, wybrać lub zmienić osoby na stanowiska rządowe (premier, minister edukacji narodowej, minister spraw zagranicznych, minister obrony i minister finansów), zobaczyć, nad jakimi ustawami pracowano w kongresie.
CP może zdecydować, która z toczących sie bitew będzie tą najważniejszą, sugerując tym samym, że militarne siły graczy powinny skupić się w walce o dany region.
Omówienie ustaw dostępnych dla prezydenta
Z tego miejsca prezydent może zaproponować kongresowi ustawę do przegłosowania, przy czym jedyną "wspólną" inicjatywą może być propozycja NE, pozostałe opcje są dostępne wyłącznie prezydentowi.
Message to new citizens - tu tworzy się wiadomość powitalną, którą otrzymują wszyscy nowi gracze wybierający dane obywatelstwo.
Buy buildings - z tego miejsca prezydent może zakupić budynki niedostępne dla graczy, przeznaczone dla państwa jako całości (względnie regionu), takie jak szpitale, które postawione w jakimś regionie dają możliwość regeneracji pewnej ilości energii walczącym w toczącej się tam bitwie lub systemy obronne, dające dodatkowe influence na początku bitwy – obecnie już oba rodzaje budynków nie mogą być produkowane.
Alliance - sojusz pomiędzy dwoma krajami, zwany czasami w skrócie MPP (Mutual Protection Pact). Jeśli, któraś ze stron zaatakuje inne państwo lub zostanie zaatakowana, to obywatele drugiej strony mogą walczyć w tej wojnie (bitwie) bez konieczności przenoszenia się do tego regionu. By MPP zaistniało konieczna jest zgoda kongresmenów w obu państwach, koszt to 10 000 jednostek lokalnej waluty dla każdego kraju oddzielnie. Sojusz wygasa po 30 dniach, lecz może zostać przedłużony o kolejne 30 dni o ile kongresmeni zaakceptują propozycją prezydenta, przed wygaśnięciem obecnie trwającego MPP. Jeśli sojusznik zaatakuje innego, wspólnego dla obu państw sojusznika, to nasze MPP z atakującym jest automatycznie anulowane.
Warto tu nadmienić o istnieniu czegoś takiego, jak NAP, czyli pakt o nieagresji. Jest on podpisywany przez dwa państwa, na wypracowanych i uzgodnionych warunkach, nie może być przegłosowany w kongresie, ponieważ mechanika gry nie przewiduje takiego rozwiązania. Głównym celem NAPu jest zaprzestanie działań wojennym pomiędzy krajami.
Declare war - propozycja wypowiedzenia wojny wskazanemu państwu - możliwe tylko wtedy, gdy państwa posiadają wspólną granicę. Po zaakceptowaniu w kongresie, kraj deklarujący ma 24 godziny na zaatakowanie wybranego regionu, jeśli tego nie zrobi, to po upływie wspomnianego czasu inicjatywę przejmuje druga strona. Jest to bardzo drogi sposób wypowiedzenia wojny, koszt liczony jest w następujący sposób: 200 gold + 10% * liczba obywateli z co najmniej 5 levelem w kraju atakującym, dlatego jest to nieużywana w zasadzie opcja.
ciąg dalszy niżej...